Esta es la lista de disertantes que estarán presentes en la Che!Blender 2009.
Martín Eschoyez
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Nacido en Córdoba, animador, motiongrapher y diseñador gráfico de formación principalmente autodidacta. Se desempeña como docente en varias instituciones, como la La Metro, Universidad Nacional de Córdoba y la Universidad Blas Pascal. Ha dado numerosos talleres y charlas sobre Blender. Dirige EPA! Underground Studio, estudio de animación y diseño. |
Juan Pablo Bouza
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Nacido en Buenos Aires, a los 13 años comenzó a incursionar en el mundo del 3d.
Realizó sus estudios de cine en la carrera Diseño de Imagen y Sonido (UBA) y
actualmente estudia música en el Conservatorio Manuel de Falla. Ganador de un Suzzane Award en el año 2007 por Best Character Animation, creó el sistema de rigging BlenRig (www.jpbouza.com) y continua experimentando. |
Guillermo Espertino
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Nacido en Rosario, es “Diseñador Gráfico en Comunicación Visual” egresado de la Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo de la Universidad Nacional del Litoral. Activo promotor del software libre y su aplicación el el campo del arte digital, reside en la ciudad de San Jorge , prov. de Santa Fe, donde dirige su estudio de diseño OHWEB (www.ohweb.com.ar). |
Guillermo Nasif
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Nacido en Ingeniero Jacobacci, Recientemente terminó de estudiar Publicidad en Bahia Blanca (BS.AS.)
Reside actualmente en Córdoba Capital.
En su blog se encarga de difundir sus técnicas de modelado de personajes en Blender. |
Dalai Felinto
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Nacido en Río de Janeiro, Brasil, estudió Arquitectura y
Urbanismo en la Universidade Federal Fluminense (Niterói/RJ). Se ha especializado en el uso del Blender Game Engine, y también ha colaborado en el desarrollo del mismo. Participa activamente en la comunidad brasilera de artistas y desarrolladores de Blender, habiendose presentado en las ultimas ediciones de la Blender Pro (Conferencia de Blender Brasil). Junto a Mike Pan han presentado un proyecto de visualización cientifica con BGE en la última Blender Conference 2008 en Amsterdam.
Actualmente está trabajando en el proyecto Lenfest Ocean Futures Project y en el proyecto de videojuego Fire Wire District 22® |
Manuel Pérez
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Nacido en Mercedes, prov. Buenos Aires, se recibió en 2003 en Film College como “Artista Digital”. Co-fundó Manos Digitales Animation Studio y fue responsable de modelado y layout durante la producción de “Plumíferos”. En 2006 presentó junto con Iván Hoffmann una charla sobre este proyecto en la Blender Conference 2006 en Amsterdam. Luego pasó a formar parte de Licuadora Studio donde sigue trabajando hasta la fecha. |
Ivan Hoffmann
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Nacido en Buenos Aires, estudió Imagen y Efectos Digitales en FX, trabajó para el canal Formar y otras productoras como BioPic. Se recibió en 2003 en Film College como “Artista Digital”. Cofundó Manos Digitales Animation Studio y fue responsable del área de Iluminación y Composición Digital durante la producción de “Plumíferos”. Creó junto con Manuel Pérez, Claudio Andaur y Diego Borghetti, el estudio Licuadora Studio donde sigue trabajando hasta la fecha. |
Claudio “malefico” Andaur
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Nacido en Buenos Aires, se recibió de Ingeniero Químico en la Universidad Tecnológica Nacional. Artista de formación netamente autodidacta, se desempeñó como docente en Film College en la cátedra de animación 3D. Activo promotor de Blender y el software libre, cofundó Manos Digitales Animation Studio y fue responsable de Animación y Rigging durante la producción de “Plumiferos”. Ha dado conferencias sobre Blender en distintos lugares de América y Europa. Fue coautor de la Blender 2.3 Official Guide y participó en la producción de Big Buck Bunny el segundo Open Film producido por Blender Foundation. Cofundó Licuadora Studio donde sigue trabajando actualmente. |
Pablo Lizardo
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Nacido en Rio Grande, Tierra del Fuego, es Técnico Diseñador Gráfico. Artista de gran sensibilidad trabaja en el campo de la publicidad, el diseño y trabajos relacionados con la representación en 3d y la animación en su ciudad natal. Ejerce la docencia en informática y diseño en 3d. Secundaria y Terciaria. Entre sus multiples actividades también lleva adelante varios proyectos audiovisuales actualmente en pre-producción. |
Irene Coremberg
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Vive actualmente en Vicente López (cerca de Buenos Aires). Cursó la Carrera de Ingeniería Agronómica en la UBA, y al finalizar cursó la Licenciatura de Arte con orientación en Arte Digital (I.U.N.A.) y también estudios particulares de pintura, dibujo, escultura, arte digital, fotografía y otras especialidades artisticas.
Se desempeñó como docente en la Cátedra Cáceres de Arte Digital del IUNA, y en software multimedia y 3D en el Instituto CITECH. Ha trabajado como freelance en infoarquitectura 3D, hasta que en la actualidad creó un estudio propio (3DFenix) de Infoarquitectura 3D, en compañía de otros dos socios: Carlos F. Frances y Damián Ferrari, modeladores - programadores, basado íntegramente en software libre.
Irene ha realizado muestras de arte digital impreso, y cortos de videoarte digital, que se han proyectado aquí y en varios países del mundo en muestras colectivas, gracias a la curadoría del artista alemán Wilfried Agricola de Cologne. |
David Teres
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Nacido en Buenos Aires, trabaja como editor de videos y fotógrafo. Aficionado a la animación hizo varios cursos y trabajó en la producción de Plumíferos como modelador y animador.Creador de Donky un personaje animable hecho en blender disponible bajo licencia creative commons. |
Leandro “cesio” Inocencio
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Nacido en Buenos Aires, animador 3D/rigger, participó de la producción de Plumíferos y luego formó parte de Illusion Studios durante la producción de Gaturro. Leandro también es programador autodidacta y ha escrito varios scripts python para Blender. |
Jaime Romero Hernandez
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Nacido en Bogota, vive en la actualidad en Pereira, Colombia. Ingeniero Mecanico de la Universidad Tecnologica de Pereira (UTP). Artista digital autodidacta, estudió en la Universidad Pompeu Fabra Animacion por Ordenador en 2004. se desempeña como Docente de la Escuela de Artes Visuales de la UTP en las catedras de Informatica, Multimedia, Enfasis en Diseño y Composicion V-VI y Expresion Digital, Emprendedor de Parquesoft Pereira en el area de animacion 3D, parte del Cluster de Animacion y Videojeugos “UTOPICA”. Promotor de Blender desde El Festival Internacional de la Imagen 2007 y en las catedras de Enfasis en Diseño. Trabaja como modelador 3D y Rigger para diferentes empresas del pais: Digitzfilm, Infomotion 3D, Activo Multimedia. |